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Message  Flax le Dim 18 Déc - 1:39

Avez-vous déjà eu un DM qui a des "houses rules" totalement insensé? Qui inventent des règles sur le coût, la majorité du temps au désavantage des joueurs? Ou, qui tout simplement ont des problèmes, comment dire... très problématique?

Moi j'en ai eu deux.

Le premier premièrement était un peu maniaque du controle, si jamais il ne sentait pas qu'il pouvait nous controler, des choses assez déplaisantes arrivaient.

Dès le début de sa campagne il m'annonce qu'il y aura peu de combats et qu'il va mettre l'emphase sur l'interaction. Donc,, moi j'était tout content, me disant que ca ferait changement de ce que l'on fait généralement. Ainsi, je décide de faire un "rogue", avec comme abilité primaire le charisme. Or non seulement qu'il s'avère que je n'ai presque personne avec qui intéragir, mais tout ceux avec qui je peux tenter quoique ce soit (et ils etaient tres rare) réussissent tous leurs jets contre moi. Déjà que je suis pas utile, mon cher DM décide que son donjon est basé sur les éléments, alors qu"est-ce que l'on rencontre? Des élémentaux, dont certains ont même du DR, je suis évidement condamné à l'inutilité car mon "Sneak Attack" ne fonctionne pas et ma rapière peut faire au mieux 1 point de dégat. J'ai passé deux aventures complètes à utiliser l'action "Distract" afin d'aider mes compagnons à toucher les ennemis.

Après cela il me promet que bientôt je vais pouvoir utiliser mes compétences, or en attendant je ne peux les augmenter parce que selon une de ses règles il faut se servir d'un "skill" afin de mettre plus de points dedans quand l'on monte de niveau. Pour gagner un "Feat" il faut aller voir un entraîneur, et il faut payer celui-ci. De cette façon, monter de niveau devient une aventure en soit. Puis il nous sort un jour que l'on gagne aucune expérience dans les "random encounters", pourquoi? Parce que sinon il ne peut pas prévoir le nombre d'expérience qu'on va avoir quand on va arriver à la fin de l'aventure. (J'ai eu peur après en apprenant que les quatres prochaines aventures étaient déjà écrite!) On à dû se battre pour avoir 1/4 de cette expérience qui devrait nous être donné selon les règles.

Mais le meilleur reste à venir, il n'était pas satisfait du système de magie, donc il a décidé d'en créer un. Je n'ai jamais compris par après pourquoi quelqu'un deviendrait un mage ou un prêtre dans son univers. Le mage avait une chance de rater tous ses sorts, par exemple un "wizard" niveau 17 avient une chance non négligeable d'échouer l'incantation du sort "Fireball". Le prêtre lui devait prier a son dieu pour chaque sort, et selon l'humeur du DM tu reçois quelque chose de mieux que tu demandais ou de pire. Par exemple, un "cleric" niveau 3 implore son dieu de guérir son ami. Un jour il reçoit un "Cure Light Wounds", un autre jour il reçoit un "Cure Serious Wounds" et un autre jour il reçoit un "Inflict Moderate Wounds"! Suite à cela le DM décide de rajouter du réalisme à la campagne, si tu te fais pas soigner tes blessures avec des pansements, tu as une très bonne chance d'attraper la gangrène. Un fois mon personnage s'est fait touché par une flèche, quand le guerrier est venu la retirer le DM lui a fait rouler un "Heal" check, qu'il à évidemment raté, me causant d'autre dégat Suspect.

Finalement, après s'être fait menés par le bout du nez vers toutes ses aventures (une fois une légion de soldats (6000) de plus haut niveau que nous sont venu nous dire quoi faire, sinon c'était des mages beaucoup trop puissants qui rataient pas leurs sort ou même un dieu une fois.)mon personnage est finalement mort. On s'est fait attaqué par trois "rogues" de niveau 1 tous armés avec du "Black Lotus Extract", lorsque mon personnage a voulu prendre leurs dagues décritent comme belles, il n'a pas pu réussir tous les jets de fortitudes DC 20 et est mort. Pourquoi ces gens là nous ont attaqués? Parce qu'un autre joueurs avaient chialé sur le problèmes d'expérience, et c'est moi qui en est mort.

Heureusement, après cela la campagne est allé de mieux en mieux, pour aboutir à quelque chose de jouable.

Je crois que c'est assez pour un post, je parlerai de l'autre une prochaine fois.

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Message  Guillaume le Dim 18 Déc - 1:48

Tabarnack, sti d'power-trip ! Sa y tentais ou quoi ? M'semble que c'est comme Évident que sa marchais juste pas pentoute son affaire ! Pis se venger sur toé parce c'est l'aute qui chaille, sa c'est carréemt pôche ! J'lui aurai dis en place face moé entéka !

La gangraine, oké la c'est claire que sa trop loin...C'est comme exagéré en esti son affaire ! Une troupe de 6000 soldats sa va tu dans sa tite-tête ?


Pis pour les voleurs la je sais pas vous étiez quel niveaux, toé pis ta gagne, mais c'est quand même pas si pire me semble, à l'exception du poison à DC quasiment-infesable !


Manque de logique et de réalisme le tit--monsieur ! J'y aurai prler moé oh oui que j'y aurai parler !

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Message  Flax le Dim 18 Déc - 1:55

On était de niveau 2 à ce point là, sauf qu'il avait un malin plaisir à nous mettre contre des ennemis contre qui mon "Sneak Attack" ne fonctionnait pas. Genre j'ai du me battre contre Élémental de Terre en un contre un (t'avais pas le choix), vu que j'étais supposé être un méchant important de sa campagne il m'a fait survivre, ma bague totalement normal est soudainement devenue brillante et je faisait des "Touch Attacks" de 2d6. Dès que je l'ai tué, je suis revenu à la médiocrité.

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Message  Guillaume le Dim 18 Déc - 2:20

C'gars la c'est tu genre je, me, moi power ?

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Message  QcSlayer le Lun 19 Déc - 20:31

I hear you buddy Wink

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Message  Guillaume le Mar 20 Déc - 1:47

Francais svp ! Merci.

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Message  Md Mathieu le Lun 26 Déc - 22:05

Commence par parler avec ton dm avant de penser a des trucs sur lui.Tu ne sais meme pas a quoi il pensait.Tu ne sais pas a quoi il voulait en venir.Tu juge sans avoir de carte en main.Renseigne toi avant je suis sure qu'il pourra te renseigner sur le pourquoi il a fais cela. Very Happy

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Message  Guillaume le Lun 26 Déc - 22:07

Tu parles, il juge avec raison quand à moi. Un gars de même mérite juste pas qu'on lui accorde la moindre attention. De toute manière, ils ne se parlent plus je crois.

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Message  Banzai Kamikaze le Jeu 9 Mar - 1:07

Je sais de quoi Flax parle (j'étais présente à cette game malencontreuse...). Bon, je défends souvent ce MD parce que c'est mon ami. La mort de Flax à cette game était clairement un abus de la part du MD (il était frustré et à laisser son état d'esprit influencer les événements du jeu). Pour le reste, je ne crois pas que le MD en question était en trip de puissance. Il a juste créé un système de règles assez ratées qui rendaient certaines classes inutiles, et les probablités de survies pour nos personnages étaient très faibles.

Par contre, bon point de ce MD, il n'hésitait pas à nous tuer (à peu d'exceptions près, il ne nous sauvait pas miraculeusement).

En tout cas, je crois qu'en général, le MD doit tout faire pour pas que les joueurs se sentent en conflit avec lui. Ou encore, un MD qui dirige une partie pour manipuler les joueurs selon son était d'esprit, c'est très mauvais aussi.

En tout cas, pour avoir diriger quelques parties moi-même, je sais à quel point c'est difficile de trouver l'équilibre entre les pouvoirs du MD et ceux du joueur.

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Message  Flax le Jeu 9 Mar - 2:39

math2004 a écrit:Commence par parler avec ton dm avant de penser a des trucs sur lui.Tu ne sais meme pas a quoi il pensait.Tu ne sais pas a quoi il voulait en venir.Tu juge sans avoir de carte en main.Renseigne toi avant je suis sure qu'il pourra te renseigner sur le pourquoi il a fais cela. Very Happy

Il y a de cela longtemps quand même et je lui avait parlé de beaucoup de ces points là, ma mort et le système de règle. Pour la mort, il a dit que c'était parce qu'il était fâché contre un autre joueur et qu'il voulait le tuer, mais c'est tombé sur moi. Quand au système de règle, il a balayé mes propos du revers de la main. Plus tard au fil de la partie il a modifié quelques trucs et à été plus gentil.

J'admet que les dernières parties que nous avons faites étaient bien meilleur que cela, mais une fois là, deux joueurs avaient quittés et moi j'avais aussi quitté pendant un peu de temps. De plus, je sentais qu'il se sentait en compétition avec les deux joueurs qui avaient quittés. Bref, le tout était malsain, mais s'est grandement amélioré et je lui ai dit quand ce fut le cas.

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Message  Guillaume le Ven 10 Mar - 2:39

Qu'importe tout sa est fini maintenant non ? Et il aurait du s'en tenir aux règles de bases, et non créer les siennes en voulant, ne pas créer son propre système. Le système actuel est déja assez compliquer comme sa merci.

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Message  Banzai Kamikaze le Mar 14 Mar - 1:21

Très vrai. D'ailleurs, c'est une des raisons pour lesquelles la masse de contenu non-core me fait très peur... Faut d'abord apprivoiser la base.

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Message  Guillaume le Mar 14 Mar - 20:47

Te fais peur ? Tu me niaise la j'espère ?! En quoi un jeux de rôle peux faire peur, a part Vampire pour les âme sensible qui ont une peur bleu du sang comme moi... Rolling Eyes

Si tu trouve sa compliquer je ne te conseille pas de regarder les classes complète (j'entends par la de niveau 1 à 20) du style Scout, Ninja, Spirited-Shaman, Favored-Soul (qui est très intéressant ma fois), Shugenja, Hexblade et etc.


Bon j'avoue que le système de d&d n'es peut-être pas le plus simple, mais c'est quand pas le plus compliquer. En-tout-cas comparer à la deuxième édition, c'est vraiment de la ptite bière crois moi sur parôle !

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Message  Sargosis le Ven 31 Mar - 14:48

Le plus dur selon moi dans une game ce n'est pas les règles... C'est prévoir toutes les actions de nous PJs, savoir ce qu'ils ferons puisque c'est dans leur habitude...

C'est là que le vrai MD se reconnais. Et quand les pJs déjouent le MD, celui-ci doit s'incliner.

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Message  Guillaume le Ven 31 Mar - 20:39

Oui mais quand sa fais presque 10 ans que t'as le même Md, et qu'il te connait quasiment par-coeur, ca vient gossant rare.

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